从零开始做抖音游戏推广矩阵的实战故事

从零开始做抖音游戏推广矩阵的实战故事

内容预览

【从零开始做抖音游戏推广矩阵的实战故事】

刚上线的 indie 手游《星际矿工》已经在应用商店躺了半个月,下载量始终在几千徘徊。游戏制作人老王盯着后台数据唉声叹气,直到实习生小李抱着手机跑过来:"王哥,你看这个账号,用咱们游戏做的搞笑剧情视频,点赞都过万了!"

屏幕里,一个叫"菜鸡阿明"的博主正操控着游戏角色,用笨拙的操作把飞船撞得稀巴烂,配文"这游戏的设计师怕不是想气死玩家"。评论区里吵翻了天,有人骂难度太高,更多人却在问"这啥游戏,我也想试试"。

"这就是抖音游戏推广矩阵的雏形啊!"小李兴奋地解释,"咱们可以找一批不同风格的游戏博主,组成推广矩阵,从不同角度推咱们的游戏。"老王将信将疑,但看着日渐萎缩的推广预算,决定死马当活马医。

第一步是筛选账号。小李拉了个表格,把粉丝量、互动率、内容风格列得清清楚楚。他们淘汰了那些粉丝量百万但全是僵尸粉的账号,最终选定三个方

会员区

对不起,会员才可查看!请注册
已注册,请登录

http://www.51wen66.com/TUSC/202507/4w0rmn3qr5l.jpg

返回顶部