游戏制作与渲染高级案例教学课程
吾爱
2025/6/28 9:28:54
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【游戏制作与渲染高级案例教学课程】
游戏制作与渲染高级案例教学课程聚焦行业前沿技术,专为追求进阶的游戏开发者设计,通过拆解次世代游戏项目案例,系统传授3D建模、纹理渲染及动画设计的核心技法,助力学员掌握高端游戏制作的全流程技术体系。
课程以“工业化生产标准”为导向,高级建模模块详解拓扑结构优化与高模雕刻技巧,运用ZBrush进行生物角色的肌肉纹理塑造,结合Maya完成机械载具的硬表面建模,通过“四边面原则”与“循环边布局”提升模型动画兼容性。纹理贴图环节引入PBR(物理基础渲染)工作流,讲解Substance Painter中金属度/粗糙度贴图的制作逻辑,模拟皮革、锈蚀金属等复杂材质的真实质感表现。
光影渲染模块深度解析实时引擎的光照方案:在Unity中运用Progressive Lightmapper实现全局光照,通过Post Processing Stack调节景深与色彩分级;Unreal Engine部分讲解Niagara粒子系统与Ray Tracing光线追踪技术,打造火焰、魔法特效的逼真光影效果。课程特别设置“跨平台优化”专题,针对手机端与主机端的性能差异,传授LOD(细节层次)模型制作与贴图压缩技术。
实战教学采用“商业项目复刻”模式,学员将完成“魔幻角色全流程制作”与“科幻场景灯光渲染”两大综合案例,从概念设计到引擎集成还原真实开发流程。每阶段配备“技术核查清单”,如建模阶段的“布线合理性检查”、渲染阶段的“光照烘焙参数对照表”。课程导师均具备3A游戏项目经验,通过直播演示与工程文件拆解,分享行业一线的制作技巧(如角色蒙皮权重分配的快捷键优化)。
适合有基础的游戏美术师、引擎开发者提升专业能力,结课可获得包含高模资产库、渲染预设包及项目流程文档的资源合集,帮助学员快速对接游戏行业的技术标准,在次世代游戏开发中实现创意与技术的融合突破。