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《神奇游戏〈妄想症 deliver me〉:有病还是惊艳?》 嘿,各位亲爱的观众老爷们,元宵好啊!不知道大家有没有听说过一个段子,叫“搞艺术的不再有钱,再有病。抑郁助你悲天悯人,造诣赐你激情无限,精神分裂灵感不断,三病病患洪福齐天”。虽然我个人觉得这个段子有一定的正确性,但玩笑归玩笑,可没有人身攻击的意味哦,大家就一笑了之吧。 之所以无端想到这个段子,是因为今天这期节目我们要解说的也是一部相当具有艺术性和有病性的剧情向作品——《妄想症 deliver me》。 这是一部玩家存留率极低的游戏。在 Steam 的成就页面显示,仅有百分之三十八的玩家通过了第一章。并且每过一张,玩家都会像经过一次过滤筛检,到比较靠后的结局成就时,已经只有百分之八点八的玩家还在了。可以说是剧情有九重妄想,游戏就有九重劝退。因此,这也是一部评价两极分化的作品。没玩过的玩家觉得游戏体验极差,主角极其不讨喜,剧情极其莫名其妙;玩过的玩家则感动得稀里哗啦,主角获得了成长,破茧成蝶,剧情回收也非常完整、非常惊艳。 那么,《妄想症》到底让玩家经历了什么?为什么会发生这样的分化呢?本期,尽管水月将越过游戏设下的重重门......
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