《封神第二部:战火西岐》绝对的惊艳!从视效制作的角度看中国神话的落地

《封神第二部:战火西岐》绝对的惊艳!从视效制作的角度看中国神话的落地

内容预览

《封神2》审判完毕,坐在IMAX厅最中间的位置,视听感受非常的震撼,战争场面、法术表现、数字生物、数字场景,无一不令人热血沸腾,直呼过瘾,肾上腺素爆表。其中最让人经验的,就是第二部中出现多个战斗力爆表的哈基米,喷火的墨麒麟,攻城的花狐貂,真的太酷了!从制作角度讲,每一只都属于视效环节最为困难的数字生物制作领域。这个技术其实主要是用于奇幻题材的作品,做出龙、麒麟、恐龙,这些现实中不复存在,但是需要符合动物生物逻辑,又有美感的画面。比如《权游》《龙之家族》中出现的龙的制作,可以算目前非常顶级的数字生物了。不管是墨麒麟还是花狐貂,还有青云剑幻化成的石龙,都是分毫毕现,完全抗住的了大银幕的考验!其实这样的制作的过程漫长且需要循序渐进,从概念到原型,先要完成对现实生物的全方位参考,比如来自鳄鱼、龟、科莫多龙、蝙蝠等等动物的皮肤、鳞片、褶皱、翅膀通透度等等。紧接着,遵循生物解剖学结构完成数字化资产的制作,骨骼肌肉的搭建再到动力学模拟一系列步骤。 比数字生物在难度上更上一层楼的,是数字角色,也是片中的雷震子和殷郊,人形外观可以说把制作难度在其他哈基米的基础上拉高一级。因为,除了完成一般意义上数字生物..全文更精彩

会员区

对不起,会员才可查看!请注册
已注册,请登录

http://www.51wen66.com/TUSC/202501/inltbh3nln3.jpg

返回顶部