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电子游戏与电影在叙事和视听语言上存在诸多相似之处。电影的基本构成元素是镜头,剪辑则赋予影像自由转换叙事角度的可能性,以达成特定的艺术效果。而电子游戏则依赖于预设的程序框架,玩家在其中自由操控,形成高度互动的叙事体验。游戏过程可以被视为一种“后期剪辑”,玩家通过调用数据库中的图像与场景,动态建构情节,使其具备某种类似于电影剪辑的叙事逻辑。引擎电影(Machinima)作为电子游戏与电影融合的产物,正是在这一基础上发展而来。该概念最早由Marino Paul在2004年的著作3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima中提出,它结合了电影制作手法、动画制作技术以及实时3D游戏引擎。最初的引擎电影主要源于电子游戏的过场动画(CG)和游戏录像,但这一形态存在天然的局限性——玩家只能观看,而无法操控。此外,也有学者认为其起源可追溯至游戏通关实况录制,旨在展示高水平的游戏技巧。正如观看《侠盗猎车哈姆雷特》的体验,这类影片更像是一种带有叙事性的游戏实况,只不过加入了戏剧化演绎,拓展了游戏录像的表现可能性。随着3D引擎技术的成熟,游戏的过场动画已可实现实..全文更精彩
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