《凡人修仙传》影视化解析:爽文框架下的修仙叙事得失

《凡人修仙传》影视化解析:爽文框架下的修仙叙事得失

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【《凡人修仙传》影视化解析:爽文框架下的修仙叙事得失】

半个月前,好友阿盖老师向我推荐《凡人修仙传》时,语气里满是意犹未尽——他刷完剧集不过瘾,追完动漫仍觉不够,最后索性翻开了原著小说。此前阿盖老师推荐的《繁花》《我们与恶的距离》均是口碑佳作,即便《凡人修仙传》的剧名听起来平淡无奇,演员阵容也并非我常关注的类型,我还是抱着“听人劝”的心态点开了播放界面。

截至昨夜睡前,我用三天时间看完了30集内容。前15集几乎让我保持着高度兴致,可从后半段开始,我不得不频繁开启倍速、跳过片段——那些动辄占据一整集时长的打斗场面,既无惊艳的视效支撑,动作设计也缺乏新意,看多了只觉得困倦。写这篇解析时,我既未读过原著,也没接触过动漫,纯粹以路人观众的视角切入,若与原著党、动漫迷的感受有出入,还请海涵。

在此之前,我对修仙题材的小说与影视剧并不算陌生,但这类作品始终难以让我产生持续兴趣。在我的固有

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